Animer

Toutes les fiches pratiques multimédias pour mettre en place une diversité d'activités

La fusée à eau

Elle a un départ spectaculaire. elle ne coûte presque rien. elle est facile à fabriquer et à modifier. elle permet d'expérimenter
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Dossier n°15 - Astronomie de jour comme de nuit

Le centre de vacances et de loisirs est un lieu propice à la pratique de l’astronomie, et pourtant... Il s’agit ici de sensibiliser l’animateur «généraliste» de le qualifier, de lui ouvrir quelques pistes d’activités concrètes
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Cerf-volant delta

Plaisir de voir évoluer ce drôle d’oiseau dans le vent. Clin d’œil aux ailes delta
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Bobine motorisée

Rencontrée partout où il y a bobines et élastiques. Vite fait pour le plaisir
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Fusée sur fil

Un engin qui s’élève. Qui revient à sa base. Un raid à faire rêver
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Moulinet d’eau

Un p’tit moulin sur la rivière. Première machine rotative. Vite détruit, vite reconstruit. Tourne, tourne
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Petit catamaran

Vivre l’eau. Vivre le vent. Revivre les exploits des grand·e·s navigat·eur·rice·s
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Flèche à propulseur

Lancer toujours plus haut, toujours plus loin. Vivre l’émotion du lanceur, du chasseur. Savoir utiliser sa force et contrôler son geste
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Zootrope

Il saute et danse. Apparaît et disparaît. Saccadé mais vivant
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Moulinet girouette

Sensible au moindre souffle de vent. Il s’oriente et tourne pour notre plaisir
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Cheval jupon

À cheval ! pour défiler en marquant le pas. Pour caracoler au son des fanfares. Pour imiter les figures du Cadre Noir. En froufroutant, participer à la fête populaire
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Lance-pierre

Charger, viser, lâcher, atteindre le but. Rectifier le tir. Sensation de participer à un jeu dangereux
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