Nains, Géants, Magiciens
Sur un terrain rectangulaire, deux équipes s'affrontent. Chaque équipe choisit secrètement le rôle qu'elle va s'attribuer : « Nain » , « Géant » ou « Magicien » sachant que Nain domine Géant, que Géant domine Magicien et que Magicien domine Nain.
Au signal, de part et d’autre de la ligne médiane, les joueurs adoptent la posture corporelle qui correspond à leur rôle d'équipe ; dès que ces postures sont décodées, les dominants poursuivent les dominés qui cherchent à regagner leur camp sans être touchés. Tout joueur touché change de camp.
Caractéristiques
Structure : Duel dissymétrique entre deux équipes d'effectifs proches. Ceux-ci varient au cours du jeu puisque les joueurs peuvent passer plusieurs fois d'un camp à l'autre. La caracté ...